如何解决C++中的射线和平面相交平面定义为法线和D
所以我有一个 C++ 项目,我们必须在其中渲染场景。 但是最基本的射线平面交叉不起作用。
我们定义了一个平面:
class Plane : public Object
{
protected:
Vector PN;
float D;
public:
Plane (Vector& PNc,float Dc);
Plane (Vector& P0,Vector& P1,Vector& P2);
bool intercepts( Ray& r,float& dist );
Vector getnormal(Vector point);
};
定义为:
class Ray
{
public:
Ray(const Vector& o,const Vector& dir ) : origin(o),direction(dir) {};
Vector origin;
Vector direction;
};
我就是无法让它工作。我的理解是 a 是属于平面的任何点,我可以通过在普通 PN 和 d 之间做乘积来得到它(如 ax+by+cx+d=0) .
我尝试过的(注意:点积是用 *** 运算符定义的):
bool Plane::intercepts(Ray& r,float& t)
{
float aux = r.direction * PN;
if (abs(aux) <= 0.01) {
return false;
}
float distance = ((PN * D - r.origin) * PN) / aux;
if (distance > 0) {
t = distance;
return true;
}
return false;
}
有人可以帮我吗?
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