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使用拉斐尔元素测量矩形和圆形之间的碰撞?

如何解决使用拉斐尔元素测量矩形和圆形之间的碰撞?

所以我试图测量矩形和圆形 Raphael 元素之间的碰撞,坦率地说,我完全迷失了。我设法使用以下代码在两个圆圈之间进行操作,但不确定应该如何修改它以将其中一个圆圈替换为矩形。这段代码基于使用 Raphael circle 对象的 radius 元素,我不确定 Rectangle 等价物是什么。任何帮助将不胜感激!

let circleBump = function(a,b){
    a = {
        "x": a.attr("cx"),"y": a.attr("cy"),};

    b = {
        "x": b.attr("cx"),"y": b.attr("cy"),};

    let d = distance(a,b);

    if (d < dot.attr("r") + bullet.attr("r")){
        //console.log("true");
        bullet.hide();

        return true;
    } else {
        //console.log("false");
        bullet.show();
        return false;
    };
};

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