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在 LibGDX 项目中找不到资产

如何解决在 LibGDX 项目中找不到资产

问题:我使用 Tiled 创建了一个游戏地图,并将其导入到 LibGDX 项目的核心资产目录中。但是,在运行应用程序时无法找到这些资产。

错误 com.badlogix.gdx.utils.GdxRuntimeException:找不到文件:Sprites/Tilesets/PixelFantasy_Caves_1.0/background1.png(内部)

run configurations

地图被加载到这个类中:

public class PlayView implements Screen {

    private Sirius game;
    private OrthographicCamera spielCam;
    private Viewport spielPort;
    private Hud hud;

    private TmxMapLoader mapLoader;
    private TiledMap map;
    private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;

    public PlayView(Sirius game) {
        this.game = game;
        spielCam = new OrthographicCamera();
        spielPort = new FitViewport(Sirius.V_WIDTH,Sirius.V_HEIGHT,spielCam);
        hud = new Hud(game.batch);

        mapLoader = new TmxMapLoader();
        map = mapLoader.load("siriusMap.tmx");
        renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
        spielCam.position.set(spielPort.getWorldWidth() / 2,spielPort.getWorldHeight() / 2,0);
    }

解决方法

找到了解决方法。如果在 libGDX 项目的 core/assets 目录中创建 Tiled 项目,则不会发生错误。

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