如何解决在 LibGDX 项目中找不到资产
问题:我使用 Tiled 创建了一个游戏地图,并将其导入到 LibGDX 项目的核心资产目录中。但是,在运行应用程序时无法找到这些资产。
错误: com.badlogix.gdx.utils.GdxRuntimeException:找不到文件:Sprites/Tilesets/PixelFantasy_Caves_1.0/background1.png(内部)
地图被加载到这个类中:
public class PlayView implements Screen {
private Sirius game;
private OrthographicCamera spielCam;
private Viewport spielPort;
private Hud hud;
private TmxMapLoader mapLoader;
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
public PlayView(Sirius game) {
this.game = game;
spielCam = new OrthographicCamera();
spielPort = new FitViewport(Sirius.V_WIDTH,Sirius.V_HEIGHT,spielCam);
hud = new Hud(game.batch);
mapLoader = new TmxMapLoader();
map = mapLoader.load("siriusMap.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
spielCam.position.set(spielPort.getWorldWidth() / 2,spielPort.getWorldHeight() / 2,0);
}
解决方法
找到了解决方法。如果在 libGDX 项目的 core/assets 目录中创建 Tiled 项目,则不会发生错误。
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