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ThreeJS 如果与任何其他网格发生碰撞,则将网格拆分为两个或多个

如何解决ThreeJS 如果与任何其他网格发生碰撞,则将网格拆分为两个或多个

我试图找到一种将网格分成两个或更多的好方法(基于它是否与任何其他网格发生碰撞。

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我尝试过 ThreeCSG,但问题是 ThreeCSG 不能分割网格,它只在中间部分不可见,而将整个木板作为单板返回。 我的主要目标是拆分它。一种方法是我创建自己的函数并检查新形状之间是否存在网格并自己添加两个模型,但这太复杂了,因为我们可能有多种形状不同角度的形状。 如果有任何好的建议或解决方案,我将不胜感激。 谢谢

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