如何解决Ursina:如何为搅拌机对象添加网格碰撞器?
我正在尝试使用 Ursina 和 Python 制作游戏。为此,我想在 Blender 中创建一个小地形。如果我禁用碰撞,网格会正确显示,但如果我尝试启用它,游戏会给我一个错误,即网格没有“mesh_collider”。我不知道如何添加一个。
错误:
Traceback (most recent call last):
File "c:\Users\email\Desktop\Iwas3dSchosch\main.py",line 8,in <module>
level.mesh_collider.collider = 'mesh'
AttributeError: 'Entity' object has no attribute 'mesh_collider'
对象代码:
level = load_blender_scene('map_data')
t = time.time()
level.mesh_collider.collider = 'mesh'
level.mesh_collider.visible = True
解决方法
这里有2个问题,第一个是继承,Mesh importer shell没有Attributes,都是函数。您想要做的是创建一个 Entity() 实例调用并将网格和碰撞器参数传入其中。 第二个问题是当 load_model() 是你想要的时,你正在使用 Load_blender_scene()。
level = load_model('map_data')
# t = time.time()
Entity(model=level,collider=level,collision=True)
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