如何解决SDL_RenderDrawPoint() 性能很慢并且占用太多内存
我正在尝试制作像焦土一样的 2d 游戏:
并且我需要在游戏运行后进行一些工作后处理像素,但我注意到 SDL_RenderDrawPoint()
如果我使用它会使我的游戏变慢。
而 SDL_SetRenderDrawColor()
不会像那样影响记忆
此功能仅用于测试它是否会降低我的游戏速度:
for (i = 0; i < ::g_SCREEN_HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < ::g_SCREEN_WIDTH; j++)
{
if (map.at(i).at(j) == 1)
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,50,255,90,255);
SDL_RenderDrawPoint(renderer,j,i);
}
else
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer,i);
}
}
}
SDL_RenderPresent(renderer);
return;
here the picture of what this code doing
在此功能之前,内存仅为 130 +- mb 我该怎么做才能让我的游戏像原来的焦耳或其他游戏一样轻?
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