如何解决Android Activity 在应用之间切换时会丢失数据
我正在编写我的第一个 Android 应用。从本质上讲,它显示和控制直撞池比赛的得分。我已阅读有关 Activity 生命周期的文章,但仍有一个我不明白的问题:
当我使用正在运行的游戏切换回我的应用程序时(因此显示的分数与最初的 0:0 不同),活动有时会丢失其状态并在我离开应用程序时显示 0:0 而不是分数。我重载了 onSaveInstanceState
和 onRestoreInstanceState
方法。当我按下设备的主页按钮时,会调用前者。后者永远不会被调用。我读过只有在调用 onCreate
时才会调用该方法。 onCreate
方法不会被调用,尽管在切换到其他一些应用程序之后,应用程序需要比平时更长的时间来重新加载。所以我认为活动确实得到了重建,但显然不是 onCreate
并且保存的分数不是由 onRestoreInstanceState
加载的。
您能解释一下发生了什么以及如何实现所需的行为吗?非常感谢!
编辑:我被要求发布我的 onCreate()
和 onSaveInstanceState()
方法。我试图以一种有用的方式缩短它们。如果有什么不清楚或遗漏的地方,请告诉我。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final GameSetting gameSetting = getGameSettings();
final GameData gameData = new GameData(gameSetting.getLeague());
game = new GameLogic(gameData);
scoreViews.put(PlayerId.PLAYER_A,(TextView) findViewById(R.id.playerAscore));
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull final Bundle outState) {
GameDataInstancesupplier.saveInstance(game.getGameData(),outState);
// inside the method the data gets saved like
// outState.putInt(STATE_score_A,data.getscore(PlayerId.PLAYER_A));
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(@NonNull final Bundle inState) {
super.onRestoreInstanceState(inState);
GameDataInstancesupplier.restoreInstance(game.getGameData(),inState);
// inside the method the data gets loaded like
// data.setscore(PlayerId.PLAYER_A,inState.getInt(STATE_score_A));
}
我在 onCreate()
方法中放置了一个“调试输出”,但它没有出现在调试日志中。 onRestoreInstanceState()
也是如此。当我按下主页按钮时,在 onSaveInstanceState()
中打印了一条消息。
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