如何解决Unity3D 中的 Blender,粒子
我有关于 Blender 和 Unity 的问题。 当我在 Blender 中用头发粒子制作 3D 模型时,我可以在 Unity 中导入 3D 模型,但作为一个秃头模型,就像我不能有粒子一样。
所以,我的问题是:
这正常吗? 如果是这样,我应该停止发表评论吗?
解决方法
我终于找到了方法。
很简单,粒子不是从Blender导入的,我们必须先在Mesh/Curve中转换。
要转换,我们必须进入修改器面板并选择“转换” 之后,选择新对象。 在顶部菜单中,选择对象 => 转换为 => 曲线
就是这样,您可以保存并尝试导入,当然您需要更改一些设置,但我远不是专业人士来解释什么以及为什么
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