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Three.Points 中的 Three.js 精灵表偏移量

如何解决Three.Points 中的 Three.js 精灵表偏移量

我正在尝试在 THREE.PointsMaterial 中获取精灵表纹理以使用偏移量,因此点粒子可以具有不同的视觉效果

显然这应该可以使用 THREE.ShaderMaterial 而不是 PointsMaterial。

这个 answer 似乎非常接近我的解决方案,但是小提琴坏了,我很难重建它。 着色器对我来说是新的,我可以使用一些帮助来实现目标:让点粒子使用精灵表的不同部分。 使用单个图像纹理很容易,例如 this,但是尝试使用带有偏移量的精灵表会杀死我;)

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