为什么在我的 2D 鸟瞰游戏中,我的角度有偏差,但运动可以正常工作?

如何解决为什么在我的 2D 鸟瞰游戏中,我的角度有偏差,但运动可以正常工作?

我正在 JS 中创建一个鸟瞰图,2D 游戏,不使用引擎/库(更多用于学习挑战)。我让角色运动与 WASD 一起工作,其中角色将前进 (W) 或后退 (S),具体取决于他们当前的 direction(A 向左转,D 向右转),但是当我输出角度时(direction) 在游戏时间我得到了意想不到的结果。

例如,当玩家面朝“向上”并且我按下“W”时,玩家向上移动,并且获得输出的 direction90° - 正如预期的那样。当面向“向下”并按“S”时,玩家向下移动,direction270° - 正如预期的那样。

但是,当面向左时,我按下“W”,字符确实向左移动但是输出direction,当面对 + 向右移动时,它是 180° - 与我预期的完全相反。

这些是移动我的球员的功能:

// Turning
    _resetAngle(angle) {
        if (angle >= 360) { return 0 }
        if (angle < 0) { return 359 }
        return angle
    }

    updateDirection(player,keyboardInput) {
        let currentDirection = player.direction
        const turnedLeft = keyboardInput['a']
        const turnedRight = keyboardInput['d']

        if (turnedLeft) { currentDirection -= this.turnAngle }
        if (turnedRight) { currentDirection += this.turnAngle }

        player.setDirection(this._resetAngle(currentDirection))
    }

//Moving
    _calculateNewCoords(movingForward,entity) {
        let newX
        let newY

        // please ignore the code duplication,just testing for now
        if (movingForward) {
            newX = entity.getX() - entity.speed * Math.cos(entity.direction * (Math.PI / 180))
            newY = entity.getY() - entity.speed * Math.sin(entity.direction * (Math.PI / 180))
        }
        else {
            newX = entity.getX() + entity.speed * Math.cos(entity.direction * (Math.PI / 180))
            newY = entity.getY() + entity.speed * Math.sin(entity.direction * (Math.PI / 180))
        }
        return { newX,newY }
    }

    updateCoordinatesByKeyboard(entity,keyboardInput) {
        const movingForward = keyboardInput['w']
        const movingBackwards = keyboardInput['s']

        if ((movingForward && movingBackwards) || !(movingForward || movingBackwards)) { return }
        
        const { newX,newY } = this._calculateNewCoords(movingForward,entity)
        if (this._canMove(entity,newX,newY)) { return entity.setXY(newX,newY) }
    }

这是渲染玩家的部分:

drawCharacter(character,image) {
    const scale = this._getScale(character) // for a 'breathing' effect,makes character grow and shrink

    this.context.setTransform(scale,scale,this.windowDimensions.width / 2,this.windowDimensions.height / 2)
    this.context.rotate(character.direction * Math.PI / 180)
    this.context.drawImage(image,-image.width / 2,-image.height / 2)
}

打印 player.direction 时的结果:

输出:90(如预期)

Output: 90°

输出:180(期望为 0)

Output: 180°

输出:270(如预期)

Output: 270°

输出:0(预计为 180)

Output: 0°

输出:135(预计为 45)

Output: 135°

输出:315(预计为 225)

Output: 315°

再次重申 - 玩家按预期移动(即按下 WASD 使玩家正确转动和移动) - 但输出 direction 出乎意料,我会想解决这个问题,因为将来我想将 NPC 设置为特定角度(即面向 45°),并希望它们面向该方向而无需计算“镜像”方向。

在此先感谢您的帮助!

解决方法

我不会说你得到的值没有意义——恰恰相反——正如我所期望的。因此,这更像是一个“外观”问题,因为您的其他游戏对象也是如此。

尽管如此,您可以通过以下方式轻松地将输出重新计算为您想要的值:

output = Math.abs((input + 90) % 360 - 270)

这将使:

90 -> 90

180 -> 0

270 -> 270

0 -> 180

135 -> 45

315 -> 225

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


使用本地python环境可以成功执行 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 设置字体 plt.rcParams[&#39;font.sans-serif&#39;] = [&#39;SimHei&#39;] # 能正确显示负号 p
错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:controller层有一个接口,访问该接口时报错:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误原因:没有接收到前端传入的参数,修改为如下 参考 错误2:cannot r
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon: driver failed programming external connectivity on endpoint quirky_allen 解决方法:重启docker -&gt; systemctl r
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Altʾnter快捷键,选择第2项 参考:https://blog.csdn.net/shi_hong_fei_hei/article/details/88814070 错误2:启动时报错,不能找到主启动类 #
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirement already satisfied: pip in c:\users\ychen\appdata\local\programs\python\python310\lib\site-packages (22.0.4) Coll
错误1:maven打包报错 错误还原:使用maven打包项目时报错如下 [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.2.0:resources (default-resources)
错误1:服务调用时报错 服务消费者模块assess通过openFeign调用服务提供者模块hires 如下为服务提供者模块hires的控制层接口 @RestController @RequestMapping(&quot;/hires&quot;) public class FeignControl
错误1:运行项目后报如下错误 解决方案 报错2:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.8.1:compile (default-compile) on project sb 解决方案:在pom.
参考 错误原因 过滤器或拦截器在生效时,redisTemplate还没有注入 解决方案:在注入容器时就生效 @Component //项目运行时就注入Spring容器 public class RedisBean { @Resource private RedisTemplate&lt;String
使用vite构建项目报错 C:\Users\ychen\work&gt;npm init @vitejs/app @vitejs/create-app is deprecated, use npm init vite instead C:\Users\ychen\AppData\Local\npm-
参考1 参考2 解决方案 # 点击安装源 协议选择 http:// 路径填写 mirrors.aliyun.com/centos/8.3.2011/BaseOS/x86_64/os URL类型 软件库URL 其他路径 # 版本 7 mirrors.aliyun.com/centos/7/os/x86
报错1 [root@slave1 data_mocker]# kafka-console-consumer.sh --bootstrap-server slave1:9092 --topic topic_db [2023-12-19 18:31:12,770] WARN [Consumer clie
错误1 # 重写数据 hive (edu)&gt; insert overwrite table dwd_trade_cart_add_inc &gt; select data.id, &gt; data.user_id, &gt; data.course_id, &gt; date_format(
错误1 hive (edu)&gt; insert into huanhuan values(1,&#39;haoge&#39;); Query ID = root_20240110071417_fe1517ad-3607-41f4-bdcf-d00b98ac443e Total jobs = 1
报错1:执行到如下就不执行了,没有显示Successfully registered new MBean. [root@slave1 bin]# /usr/local/software/flume-1.9.0/bin/flume-ng agent -n a1 -c /usr/local/softwa
虚拟及没有启动任何服务器查看jps会显示jps,如果没有显示任何东西 [root@slave2 ~]# jps 9647 Jps 解决方案 # 进入/tmp查看 [root@slave1 dfs]# cd /tmp [root@slave1 tmp]# ll 总用量 48 drwxr-xr-x. 2
报错1 hive&gt; show databases; OK Failed with exception java.io.IOException:java.lang.RuntimeException: Error in configuring object Time taken: 0.474 se
报错1 [root@localhost ~]# vim -bash: vim: 未找到命令 安装vim yum -y install vim* # 查看是否安装成功 [root@hadoop01 hadoop]# rpm -qa |grep vim vim-X11-7.4.629-8.el7_9.x
修改hadoop配置 vi /usr/local/software/hadoop-2.9.2/etc/hadoop/yarn-site.xml # 添加如下 &lt;configuration&gt; &lt;property&gt; &lt;name&gt;yarn.nodemanager.res