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玩家在撞墙时卡住 pygame

如何解决玩家在撞墙时卡住 pygame

所以我试图让敌人在撞墙时转身,但它被卡住了。

这是敌人的代码:(屏幕大小为 1000 x 1000 btw)

xEnemy = random.randint(0,1000)
yEnemy = random.randint(0,1000)

#enemy
def enemy():
    global xEnemy,yEnemy
    pygame.draw.rect(screen,(255,0),(xEnemy,yEnemy,15,15))
    
    if xEnemy > 0 and xEnemy < 1000:
        xEnemy -=velEnemy
        if xEnemy < 0 and xEnemy > 10:
            xEnemy += velEnemy

解决方法

如果 xEnemy > 1000xEnemy < 0,您必须更改速度。如果 xEnemy > 1000,则速度必须变为负值。如果 xEnemy < 0,则速度必须变为正值。速度的绝对量可以用 abs(velEnemy) 得到。不要忘记global velEnemy

def enemy():
    global xEnemy,yEnemy,velEnemy

    if xEnemy < 0:
        velEnemy = abs(velEnemy)
    if xEnemy > 1000:
        velEnemy = -abs(velEnemy)
    xEnemy += velEnemy

    pygame.draw.rect(screen,(255,0),(xEnemy,15,15))

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