如何解决C# 动态操作符,替代 Xamarin iOS 中动态的缺失
我正在编写一些真正受益于在 C# 中使用“动态”的代码。在这段代码中,我可以得到一组各种不同类型的对象,但是每个对象都可以访问“+”运算符,并且每个对象都可以正确地相加。例如,它可以是一个包含各种类型元素的 List 集合:double、float、Int32、UInt16 等等。
使用动力学,我可以使用如下代码轻松计算所有这些对象的总和:
static void Main(string[] args)
{
Int32 w = 5;
double x = 8.3;
float y = 19.6f;
UInt32 z = 2;
List<dynamic> list = new List<dynamic>();
list.Add(w);
list.Add(x);
list.Add(y);
list.Add(z);
var result = list.Aggregate((a,b) => a + b);
Console.WriteLine("Result: " + result.ToString("0.##"));
}
遗憾的是,由于 iOS 对运行时代码生成的限制,与上述类似的代码无法在 iOS 上运行,因为 Xamarin iOS 中不提供动态。
我正在努力寻找一种方法,可以在不使用动态的情况下完成类似的事情。
我不能执行以下操作,因为它会导致编译时错误:
List<object> list2 = new List<object>();
list2.Add(w);
list2.Add(x);
list2.Add(y);
list2.Add(z);
list2.Sum(); //Compile-time error
list2.Aggregate((a,b) => a + b); //Compile-time error
此外,我正在寻找一种解决方案,它可以处理任何对象,而不仅仅是简单的数字类型,只要对象覆盖“+”运算符即可。显然,您不能将任何两个覆盖“+”的对象加在一起——这不是重点。如果列表中存在两个无法相加的对象,我将捕获异常并进行适当处理。但我也希望能够处理如下场景:
List<dynamic> list3 = new List<dynamic>();
list3.Add(DateTime.Now);
list3.Add(TimeSpan.FromSeconds(5));
list3.Aggregate((a,b) => a + b);
有什么建议吗?谢谢!
解决方法
好吧,我认为我已经找到了一种方法来完成我在上面的问题中所讨论的内容。这是一段相当长的旅程。
很多人之前都发布过关于 C# 中的“泛型算术运算符”的帖子,这在 C# 中当然是不可能的。之前的大部分问题都得到了以下两个答复:
- 使用动态 - 我不能这样做,因为 C# 动态无法在 iOS 上运行。
- 使用“MiscUtil”库(它很旧,但可以在此处找到与 Xamarin 兼容的版本:https://github.com/HelloKitty/Generic.Math)
MiscUtil 库似乎可以解决问题,但可惜它也不起作用。在我的场景中,我得到了一个 List<object>
,我只需要将列表中的所有内容相加即可。我确信列表中的所有内容都是数字类型(例如 Int32
或 double
等),但它们以 object
的形式提供给我。
当我尝试传递两个对象时,以下代码行抛出异常:
var result = my_list.Aggregate((a,b) => Generic.Math.GenericMath.Add(a,b));
因此 MiscUtil 库(也称为最新形式的 GenericMath)不起作用。
但是我发现一些确实似乎有效的东西:Lua。或者更具体地说:NLua 库 (http://nlua.org/)
NLua 表明它支持 iOS(所以我假设它在幕后所做的一切都不违反 Apple 的规则),并且它还表明它支持 Xamarin。使用 NLua,我能够做到这一点:
NLua.Lua state = new NLua.Lua();
var result = my_list.Aggregate((a,b) =>
{
state["x"] = a;
state["y"] = b;
var res = state.DoString("return x + y")[0];
return res;
});
它奏效了!当我将 DateTime
对象作为一个参数传递给它并将 TimeSpan
对象作为另一个参数传递给它时,它甚至可以正常工作,因此它似乎可以很好地适应。
看起来我只是将 NLua 包含在我的 C# Xamarin Forms 项目中,因为它可以解决问题!
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