如何解决商业渲染器的标准照明模型
我一直致力于创建自己的光线追踪器,并使用 Phong 照明模型实现了表面着色。我想让它看起来更逼真,所以我在看不同的模型。这是否也用于商业渲染器(即 Renderman、Arnold)?或者还有其他更常用的(Blinn-Phong、Beckman Distribution 等)?
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