如何解决React + Leaflet:如何围绕 (i) 其中心和 (ii) 其一个角旋转一组标记和矩形向量 Working codesandbox
我创建了一个非常简单的传单地图,将一系列标记显示为一个正方形,我想围绕其中心或相对于其左下角顶点(这也是它的原点和位置[0][ 0]).
https://codesandbox.io/s/react-leaflet-grid-with-markers-ds9yl?file=/src/index.js
我不想旋转单个标记(有插件),但整个网格应该保持其形状,所有相对标记间距保持不变,但整个地图旋转任何角度。作为一个额外的复杂性,每个标记都在一个网格单元格中呈现,该单元格只是一个传单矩形,但也需要保持其相对于相邻单元格的位置。
能够在生成网格时应用变换是一个很大的好处,但将变换应用到显示的网格也是一个很好的开始。
Leaflet 已经提供了路径转换,但我需要转换整个标记数组及其路径表示。这看起来像是一个几何/数学问题,但我希望传单已经涵盖了它。
非常感谢任何帮助或建议。
解决方法
好的,我的朋友。这并非微不足道。但是很有趣。
Working codesandbox
传单没有内置任何内容来实现这一点。我非常喜欢 leaflet-geometryutil 在传单中进行 GIS 计算和转换。虽然 leaflet-path-transoform 存在,但我发现它的范围太窄,无法满足您的需求。相反,让我们自己发明轮子。
解决这个问题的最简单的方法是获取所涉及的每个坐标,并围绕给定的经纬度旋转它。这可以通过 Leaflet-geometryutil 的 rotatePoint
函数来完成。请注意,那里的文档不是 100% 正确的 - 它需要 4 个参数,第一个是地图实例。因此,我必须通过使用引用标记 ref
组件来获取地图的 <Map>
。
我在那里添加了一些 UI,以便您可以手动更改角度,并将旋转点从网格中心切换到左下角。那部分有点琐碎,您可以查看沙箱中的代码。最关键的部分是能够围绕旋转点旋转网格中涉及的每个点(正方形和标记等)。这个函数是这样做的:
const rotatePoint = React.useCallback(
(point) => {
const { lat,lng } = L.GeometryUtil.rotatePoint(
mapRef.current.leafletElement,L.latLng(point[0],point[1]),transformation.degrees,L.latLng(axis[0],axis[1])
);
return [lat,lng];
},[mapRef,transformation,axis]
);
axis
参数是我们要使用的旋转原点。 transoformation.degrees
只是来自用户输入的数字,用于获取您想要旋转的度数。我不确定您打算如何实现此功能(UI 与编程方式),但此功能可让您随心所欲地旋转。
创建地图后,我们会使用您的 gridBottomLeft
和 gridSize
,并计算一个 初始 网格,称为 baseGrid
,并将其保存到状态。实际上这不需要是一个状态变量,因为我们不希望它改变,除非 gridBottomLeft
或 gridSize
改变,在这种情况下组件无论如何都会重新渲染。但是我将它保留为状态变量只是为了保持与您相同的逻辑。 也将其保留为状态变量可能是有意义的,因为如您所见,当您在不同的旋转原点之间切换时,事情可能不会如您所愿,并且您可能想要重置 {{ 1}} 当您切换旋转原点时。
我们为网格的当前状态保留一个 单独 状态变量,baseGrid
,它是 grid
的变体。当用户更改度数输入时,会触发 useEffect,它根据度数创建 baseGrid
的转换,并将其设置为 baseGrid
状态变量:
grid
如您所见,我所做的是将我们的旋转变换函数应用于正方形中的所有点(重命名为 useEffect(() => {
const rotatedGrid = baseGrid.map((square) => {
return {
id: square.id,positions: square.positions.map((coord) => {
return rotatePoint(coord);
}),center: rotatePoint(square.position)
};
});
setGrid(rotatedGrid);
},[transformation.degrees,bottomLeft,rotatePoint,baseGrid]);
),以及标记的位置(重命名为 positions
)。
瞧,整个网格及其标记都围绕您定义的轴点旋转。
**注意,您使用的是 center
组件,以 2 个点作为边界来定义矩形。当您旋转矩形时,这不再起作用,因此我将其转换为 Rectangle
,将正方形的 4 个角作为其 Polygon
属性。
另请注意,此在 react-leaflet 版本 3 中将不起作用。v3 具有绝对大量的重大更改(IMO 极大地提高了库),但是引用和更改道具的管理是完全不同的,因此需要在 v3 中考虑。如果您对此有任何疑问,请发表评论,我可以再写一点,但这个答案已经很长了。
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