如何解决p5 库中面向鼠标的旋转不正确
我正在制作一个 javascript 射击游戏。我希望玩家向鼠标旋转。它正在工作,但旋转不正确。 我用一个图像尝试了这个,它可以工作,但是对于精灵本身(玩家 1),它不是。 我之前问过一次,但没有得到答复
我是 JavaScript 的初学者,因此不胜感激。
我正在使用 p5.js 库
这是我的代码片段:
//variables
var player1;
var gun1;
var gun2;
function preload(){
img = loadImage('rect1.png');
}
function setup(){
//creating sprites
player1 = createSprite(200,200,30,30)
gun = createSprite(player1.x,player1.y-20,5,30)
gun.shapeColor = "black"
player1.addImage("player",img)
player1.scale = 0.2
}
function draw(){
canvas = createCanvas(displayWidth-20,displayHeight-120);
background("#32CD32");
push()
gun.x = player1.x;
gun.y = player1.y-15;
// functions to move
//up
if(keyDown("up")){
player1.y = player1.y - 5;
}
//down
if(keyDown("down")){
player1.y = player1.y + 5;
}
//right
if(keyDown("right")){
player1.x = player1.x + 5;
}
//left
if(keyDown("left")){
player1.x = player1.x - 5;
}
angleMode(DEGREES)
imageMode(CENTER)
let a = atan2(mouseY - height / 2,mouseX - width / 2);
translate(width/2,height/2);
//rotate(a)
player1.rotation = a
//image(img,40,40)
pop()
drawSprites();
}
解决方法
我想我使用的是过时的 p5.play 版本,所以你的代码中没有多少对我有用,但根据你的说法,我认为这是怎么回事。
如果您想了解与 atan2()
的交易,您首先必须了解 atan()
。基本上,你有普通的三角函数 sin、cos 和 tan。然后是反三角函数 arcsin、arccos 和 arctan(缩写为 asin、acos 和 atan)。 arctan 函数很有用,因为您可以输入一个斜率,它会为您提供该斜率的角度。不过有一个问题; atan 只会给出 -pi/2 和 pi/2 之间的值。这涵盖了所有非垂直线,但是如果您想将它用于矢量或具有方向的东西怎么办? atan2()
解决了这个问题。它不是采用一个输入(比率:上升/运行),而是采用两个输入,一个上升和一个运行。这可以防止除以零(对于垂直线)以及上升和运行取消的迹象。第一个输入是上升,第二个是运行。输出是具有这些坐标的向量与 x 轴之间的角度。所以 atan2()
会给你一些 -pi 和 pi 之间的角度。
现在让我们看看您在 atan2()
函数中放入了什么:
atan2(mouseY - height / 2,mouseX - width / 2);
所以你考虑的向量是从画布中间到鼠标的向量。如果这就是你想要的,那就太好了。如果不是,也许可以考虑
atan2(mouseY - player1.y,mouseX - player1.y);
产生从玩家位置到鼠标的向量的“标题”(不是真正的标题)。
还有其他一些潜在的问题(我不知道是哪一个,因为 p5.play 不正常,或者我做错了什么):
- 弧度/度数:有时这个东西会出错。尝试打印
a
并查看它是否是您要查找的内容。如果是度数,请考虑改用player1.rotation = radians(a)
。我知道p5.Vector.fromAngle()
不关心angleMode
,也许sprite.rotation
也不关心? - 我不知道 drawSprites 是如何工作的,但您可以考虑将它放在
push()/pop()
部分中。在绘制其他形状时,这就是如何获得关于点 (x,y) 的旋转:
let x = 100;
let y = 200;
let a = atan2(mouseY - y,mouseX - x);
push();
translate(x,y);
rotate(a);
square(-10,-10,20);
pop();
正方形以 (x,y) 为中心,并围绕 (x,y) 向光标方向旋转。您必须按以下顺序进行操作:推、平移、旋转、形状、弹出。如果你混淆了那个顺序,它就不会做对。但你所拥有的是推动、翻译、流行、塑造。我不知道 sprite.rotate
是如何工作的,所以也许它应该做你想做的事。但这是进行轮换的另一种方法。 (如果你打算这样做,我认为你必须在平移和旋转之后,在弹出之前绘制 player1 “at (0,0)”)
我希望这有帮助!
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