如何解决C++20 上的惯用 DirectX12 结构初始化中断
使用 MSVC
m_commandList->ResourceBarrier(1,&CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(...));
在 C++17 上工作正常,但在 C++20(预览 - 最新工作草案中的功能)上我收到错误:
错误 C2102:“&”需要左值
有谁知道它不会在 17 上导致错误?我们现在是否继续使用 C++17?
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/helper-structures-for-d3d12 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12
解决方法
这只是之前编译的,因为 MSVC 语言扩展现在默认关闭。引自Conformance improvements in Visual Studio 2019 version 16.8 - 'Class rvalue used as lvalue' extension:
MSVC 有一个扩展,允许使用类右值作为左值。该扩展不会延长类 rvalue 的生命周期,并可能导致运行时出现未定义的行为。我们现在强制执行标准规则并在 /permissive-
下禁止此扩展。如果您还不能使用 /permissive-
,您可以使用 /we4238
明确禁止扩展。
这不是 C++20,因为 Visual Studio 不再允许您做 C++ 不允许您做的事情。在任何 C++ 版本中,您都无法获得指向右值的指针,并且永远无法。如果这是“惯用语”,那也只是对坏编译器的惯用语。
可能有一些编译器开关使 MSVC 允许这样做,但您真的不应该使用它。你将不得不创建一个变量,传递一个指向它的指针,然后继续,就像其他人一样:
auto temp = CD3DX12_RESOURCE_BARRIER::Transition(...)
m_commandList->ResourceBarrier(1,&temp);
,
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/permissive-standards-conformance?view=msvc-160
从 Visual Studio 2019 版本 16.8 开始,/std:c++latest 选项隐式设置 /permissive- 选项。它是 C++20 模块支持所必需的。也许您的代码不需要模块支持,但需要在 /std:c++latest 下启用其他功能。您可以使用不带尾随破折号的 /permissive 选项显式启用 Microsoft 扩展支持。
只需使用 /permissive 选项确认它会在 /std:c++latest 上编译
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