如何解决活动指示器 + 转场
我试图在按下按钮时为活动指示器设置动画,然后在按钮操作中运行一些密集代码,然后在我调用按钮中的 segue 之前停止活动指示器。
@IBAction func bMultiRun(_ sender: Any) {
activityIndicator.startAnimating()
resetAverage()
let iRuns: Int = Int(sMultiRuns.value)
gbMultiRun = true
for iRun in 1...iRuns {
if iRun == iRuns {
gbMultiRun = false
}
runOne()
}
activityIndicator.stopAnimating()
performSegue(withIdentifier: "runSim",sender: activityIndicator)
}
最终发生的事情(至少在视觉上)是密集代码运行,segue 发生,然后如果我回到原始视图,activityIndicator 会无休止地运行。我在这里做错了什么?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。