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活动指示器 + 转场

如何解决活动指示器 + 转场

我试图在按下按钮时为活动指示器设置动画,然后在按钮操作中运行一些密集代码,然后在我调用按钮中的 segue 之前停止活动指示器。

@IBAction func bMultiRun(_ sender: Any) {
        activityIndicator.startAnimating()
        resetAverage()
        let iRuns: Int = Int(sMultiRuns.value)
        gbMultiRun = true
        for iRun in 1...iRuns {
            if iRun == iRuns {
                gbMultiRun = false
            }
            runOne()
        }
        activityIndicator.stopAnimating()
        performSegue(withIdentifier: "runSim",sender: activityIndicator)
}

最终发生的事情(至少在视觉上)是密集代码运行,segue 发生,然后如果我回到原始视图,activityIndi​​cator 会无休止地运行。我在这里做错了什么?

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