如何解决面向鼠标的旋转不正确
我正在制作一个简单的 JavaScript 射击游戏,我想在其中将我的主要玩家对象朝向鼠标旋转。当我旋转图像时,这工作正常,但是当我尝试在精灵上执行此操作时,旋转不正确。我在这里附上了代码片段。我想旋转“player1”变量
我正在使用 p5.js 库
我对 JavaScript 还很陌生,所以如果这里有错误请告诉我。
//variables
var player1;
var gun1;
var gun2;
function preload(){
img = loadImage('rect1.png');
}
function setup(){
//creating sprites
player1 = createSprite(200,200,30,30)
gun = createSprite(player1.x,player1.y-20,5,30)
gun.shapeColor = "black"
player1.addImage("player",img)
player1.scale = 0.2
}
function draw(){
canvas = createCanvas(displayWidth-20,displayHeight-120);
background("#32CD32");
gun.x = player1.x;
gun.y = player1.y-15;
// functions to move
//up
if(keyDown("up")){
player1.y = player1.y - 5;
}
//down
if(keyDown("down")){
player1.y = player1.y + 5;
}
//right
if(keyDown("right")){
player1.x = player1.x + 5;
}
//left
if(keyDown("left")){
player1.x = player1.x - 5;
}
push()
angleMode(degrees)
imageMode(CENTER)
let a = atan2(mouseY - height / 2,mouseX - width / 2);
translate(width/2,height/2);
player1.rotation = a
pop()
drawSprites();
}
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