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MMO 等多人游戏如何处理大量请求

如何解决MMO 等多人游戏如何处理大量请求

我问自己,像 ragnarok,WoW 一样的 mmo 是如何处理它们发送到服务器的操作(“我猜是请求”)的?就像一个玩家使用一些物品或杀死一个怪物,或激活一个技能,游戏如何及时处理这些,以立即在其他玩家的游戏中展示这一点,我看到有一次似乎是某种事件驱动的架构,玩家改变了游戏的状态,并将事件发送到服务器,但是如何呢?在海量的多个游戏客户端中打开。

解决方法

这是一个很大的问题。但我会给你最短的答案。如果您想了解更多信息,可以阅读 Multiplayer Game Programming 本书以获取更多详细信息。

大多数 MMO 游戏都是服务器端游戏(有些游戏是点对点游戏,但比例太小)。有 3 种类型的服务器-客户端游戏:

  • 权威服务器:游戏服务器对游戏的模拟被认为是正确的。如果客户端发现自己与服务器处于不同状态,则应根据服务器所说的游戏状态更新其游戏状态。
  • 专用服务器:它们只运行游戏状态并与所有客户端通信。专用服务器进程与运行游戏的任何客户端进程完全分开。这意味着专用服务器通常是无头的,实际上不显示任何图形。大多数游戏运行在专用服务器上,该类型也是权威服务器的子分类。
  • 侦听服务器:其中一位玩家可以将他们的机器用作服务器和客户端。游戏发行商不需要在云提供商处租用服务器。一个要求是,作为侦听服务器运行的用户计算机必须足够强大,并且具有足够快的连接来处理这种增加的负载。

如果您想更多地了解某个著名或 AAA 游戏服务器,请查看一些开源服务器,例如:

  • RakNetOculus then Facebook now 的一部分,但他们从 2015 年开始停止开发。使用 RakNet 的著名游戏之一是 Minecraft,服务器分叉然后编写 Java(而不是 C++ 作为原创)。
  • AgonesGoogle and Ubisoft 为 Google Cloud Computing 和 Assassin's Creed Odyssey 游戏的合作项目。他们的服务器和客户端演示是here

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