如何解决保存更改的序列化值Unity Editor C#
[CustomEditor(typeof(myObject ))]
//[CanEditMultipleObjects]
public class myObjectInspectorGUI : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
//serializedobject.Update();
DrawDefaultInspector();
myObject target= (myObject )target;
if (GUILayout.Button("Add a new item to list"))
{
target.addItemToMyStructArray();
}
//serializedobject.ApplyModifiedProperties();
}
}
原始对象是这样的:
public class myObject : MonoBehavIoUr
{
[Serializefield] private myStruct[] myStructArray;
[System.Serializable]
public struct myStruct
{
[Serializefield] public int value1;
[Serializefield] public float value2;
}
public void addItemToMyStructArray()
{
myStruct[] newArray= new myStruct[myStructArray.Length + 1];
for(int i=0;i< myStructArray.Length; i++)
{
newArray[i] = myStructArray[i];
}
myStruct tempItem;
tempItem.value1= 12;
tempItem.value2= 15.5f;
newArray[myStructArray.Length] = tempItem;
myStructArray= newArray;
}
}
按钮工作正常并将项目添加到检查器中的数组,但问题是更改不会保存和序列化!!当我点击播放时,变化消失了:(
我做错了什么??
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