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像素化整个网页

如何解决像素化整个网页

我了解如何缩放小画布以制作具有粗大而不是模糊像素的大画布。

有什么方法可以使整个网页显示为 2x2 或 3x3 像素?即用最近邻缩放放大它。我想使用普通的 HTML,但将其像素化以获得仿 8 位外观。

解决方法

好主意。如果你不关心性能,我想这不是太难。

编辑:我花了一整天的时间进行研究,做了大量的测试并编写了自己的小例子。这些是我的结果:

选项 1:静态 SVG 过滤器

感谢Amaury Hanser

您可以定义一个 svg 过滤器并在您的 css 中使用它:(参见 https://stackoverflow.com/a/66625778/6292230

这个解决方案在各方面都很漂亮。

然而,苹果不喜欢你。某些过滤器或属性在 macOS 和 iOS 上Safari 不支持。例如:当用作 css 过滤器时,Safari 会忽略 x、y、width、height,这会使大多数解决方案无用。如果您可以控制环境(例如 WebView、Electron 等),这是最好的解决方案。

选项 2:动态 SVG 过滤器

计算工作:每个视口调整大小/页面加载一次

这应该可以跨浏览器工作。在最新的 Safari、Chrome 和 Firefox (macOS) 上测试。 您可以使用选项 1 中所述的类似技术。 但是,您必须将点阵渲染到屏幕外画布并将其注入 svg 过滤器。每次视口大小发生变化时(例如在调整大小事件之后),您都必须重新计算。

工作代码和框示例:https://codesandbox.io/s/pixelate-page-demo-dt6w0?file=/src/index.js (如果未显示效果,请单击右侧 iframe 中的重新加载按钮)

  1. 在你的身体内创建一个空的 svg 过滤器
<body>
    <svg>
      <filter
        id="pixelate"
        x="0"
        y="0"
        width="700"
        height="900"
        filterUnits="userSpaceOnUse"
      ></filter>
    </svg>
</body>
  1. 动态创建和注入 svg 过滤器,如下所示
function pixelate(tileSize = 10,sigmaGauss = 2) {
  tileSize = tileSize < 1 ? 1 : tileSize;
  sigmaGauss = sigmaGauss < 1 ? 1 : sigmaGauss;

  const canvas = document.createElement("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");

  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;

  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(0,canvas.width,canvas.height);

  // only to make the output visible
  // document.body.appendChild(canvas);

  const rows = canvas.height / tileSize;
  const cols = canvas.width / tileSize;
  for (let r = 0; r < rows; r++) {
    for (let c = 0; c < cols; c++) {
      ctx.fillStyle = "white";

      ctx.fillRect(
        c * tileSize - 1 + Math.floor(tileSize / 2),r * tileSize - 1 + Math.floor(tileSize / 2),1,1
      );
    }
  }

  const pixelate = document.getElementById("pixelate");
  pixelate.innerHTML = "";

  const blur = document.createElementNS(
    "http://www.w3.org/2000/svg","feGaussianBlur"
  );
  blur.setAttribute("in","SourceGraphic");
  blur.setAttribute("stdDeviation",sigmaGauss);
  blur.setAttribute("result","blurred");

  const hmap = document.createElementNS(
    "http://www.w3.org/2000/svg","feImage"
  );
  const hmapUrl = canvas.toDataURL();
  hmap.setAttribute("href",hmapUrl);
  hmap.setAttribute("result","hmap");

  const blend = document.createElementNS(
    "http://www.w3.org/2000/svg","feBlend"
  );
  // blend.setAttribute("mode","lighten");
  blend.setAttribute("mode","multiply");
  blend.setAttribute("in","blurred");
  blend.setAttribute("in2","hmap");

  const morph = document.createElementNS(
    "http://www.w3.org/2000/svg","feMorphology"
  );
  morph.setAttribute("operator","dilate");
  morph.setAttribute("radius",tileSize / 2);

  pixelate.setAttribute("width",canvas.width);
  pixelate.setAttribute("height",canvas.height);
  pixelate.appendChild(blur);
  pixelate.appendChild(hmap);
  pixelate.appendChild(blend);
  pixelate.appendChild(morph);
}
  1. 页面加载/视口调整大小调用后
pixelate(5,1); // 5 = tileSize,1 = std deviation gaussian blur
  1. 添加CSS。 提示:不要使用 display: none; 隐藏 svg,因为它会在 Firefox 中中断
html {
  filter: url(#pixelate);
}

svg {
  position: absolute;
  height: 0;
}

选项 3:叠加画布

计算工作:每次 DOM 更改

如果没有工作示例,我会这样做:

  1. 将页面渲染到 DOM

  2. 将您的页面渲染到画布上(请参阅 html2canvas: http://html2canvas.hertzen.com 或更好的 rasterizeHTML: https://github.com/cburgmer/rasterizeHTML.js

  3. 覆盖画布 position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; z-index: 100;

  4. 不要捕捉画布上的点击,这样下面呈现的 DOM 上的按钮/链接就会起作用pointer-events: none;

  5. 在不平滑图像的情况下缩放画布(请参阅此处:How to pixelate an image with canvas and javascript

尽量避免动态重新渲染以获得最佳性能。

选项 4:WebGL 着色器

计算量:每一帧

目前最酷的方法是通过 WebGL 渲染您的网站并使用着色器来创建所需的效果。

  • 您可以扩展选项 3,渲染全尺寸画布(请记住为视网膜设备渲染双倍尺寸),获取 WebGl 上下文并附加着色器
  • 或者,您可以使用 HTML GL (http://htmlgl.com/)。我不推荐它,因为它似乎没有维护,也不支持视网膜设备(=> 因此一切都会变得模糊)
,

您可以为此使用 svg 过滤器

请注意,此解决方案不是跨浏览器的。
正如@adroste 所说,它不适用于 Safari (Mac/iOS) 或更旧的浏览器

您需要调整它以使其看起来像您想要的那样,但这里有一个简单的例子:

html { filter: url("#pixelate") }
svg { display: block }
h1 { color: red }
h2 { color: blue}
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="0" height="0">
  <defs>
    <filter id="pixelate" x="0" y="0">
      <feFlood x="2" y="2" height="1" width="1"/> 
      <feComposite width="5" height="5"/>
      <feTile result="a"/>
      <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" 
                   operator="in"/>
      <feMorphology operator="dilate"
                    radius="2.5"/>
    </filter>
  </defs>
</svg>    
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</p>

你或许可以用不同的滤镜来达到这个效果。
您可以在 MDN docs 上了解有关 svf 过滤器的更多信息。

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