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有缺陷的棋盘问题是否有蛮力方法?

如何解决有缺陷的棋盘问题是否有蛮力方法?

我正在寻找一个指定我们需要展示 DnC 方法和蛮力方法的作业的计算问题。我对“有缺陷的棋盘”非常感兴趣,这在这个问题中得到了更好的解释。 Defective chessboard problem - looking for pseudocode algorithm (divide&conquer)

然而,虽然很容易找到和理解 D&C 方法,但我一直在努力寻找或创建一种蛮力方法,尽管我确实发现朴素方法的时间复杂度为 O(n^2 ).

有缺陷的棋盘问题是一个有趣的问题,可以通过“分而治之”的方法解决。朴素算法的时间复杂度为 O(n^2)。

来源:https://polaris000.github.io/blog/defective_chessboard

我想知道这个问题是否没有蛮力方法,我们如何能够找到时间复杂度,如果有蛮力方法,我想知道如何进行一些指导

解决方法

确实存在解决这个问题的蛮力方法。

例如,您可以有一个函数,在所有可能的方向上放置一个覆盖第一个可用空方格的 trionimo,然后递归调用自身以查看是否存在填充剩余孔洞的解决方案。

然而,这将具有指数级的复杂性,因为它需要在无法放置 trionimo 时回溯。

我认为关于“天真的算法”的评论指的是这样一个事实,即所描述的分治算法的实现将具有 O(n^2) 复杂度(因为 O(n^2) trionimos 被放置在一个时间)。

这个分治算法的一个更复杂的实现可以发现大多数子问题是相同的(解决一个角上缺少一个正方形的正方形),所以这个子问题的答案可以被缓存并重复使用以降低计算量复杂性。

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