如何解决为图创建动态邻接表,内存违规
我必须基于 0 和 1 的二维数组 (40x20) 创建一个动态邻接列表图。如果数组中相距 1 个距离(仅上、下、左或右,没有对角线)的两个元素都是 1,则该图将有一条边,这看起来像这样:(每个顶点都有一个唯一的数字等于到:(ROW)*(MAX_COLUMNS) + (COLUMN))
0 1 2 3 4
0 0 0 1 1 1
1 1 1 1 0 1
2 1(1)0 1 1
3 0 1 0 1 0
4 1 1 0 1 0
Adjacencylist[(2*5)+1] = {6,10,16}
等等。 到目前为止,我已经成功地为给定顶点的一个邻居创建了一个列表,但我之前不知道如何将下一个邻居添加到邻居,也不知道如何使它在图的边缘(当只有 2 或 3 个邻居时)这是完整的代码: https://ideone.com/r2JRrf ,下面是对我来说有问题的部分。
struct Wierzcholek {
Wierzcholek* next;
int wartosc;
}
Wierzcholek* p;
Wierzcholek** TablicaList = new Wierzcholek * [LiczbaWierzcholkow];
for (int i = 0; i < LiczbaWierzcholkow; i++)
TablicaList[i] = nullptr;
for (int i = 1; i < 40-1; i++)
for (int j = 1; j < 20-1; j++)
{
if (MacierzGrafu[i][j] == 0) continue;
else
{
if (MacierzGrafu[i - 1][j] == 1)
{
p = new Wierzcholek;
p->wartosc = (((i-1) * 20) + j);
p->next = TablicaList[(i * 20) + j];
TablicaList[(i * 20) + j] = p;
}
/* Here are the algorithms for creating up,down and right neighbours,// however I'm unable to make them all work together
if (MacierzGrafu[i][j - 1] == 1)
{
p = new Wierzcholek;
p->wartosc = ((i * 20) + j - 1);
p->next = TablicaList[(i * 20) + j];
TablicaList[(i * 20) + j] = p;
}
if (MacierzGrafu[i + 1][j] == 1)
{
p = new Wierzcholek;
p->wartosc = (((i+1) * 20) + j);
p->next = TablicaList[(i * 20) + j];
TablicaList[(i * 20) + j] = p;
}
if (MacierzGrafu[i - 1][j - 1] == 1)
{
p = new Wierzcholek;
p->wartosc = ((i * 20) + j + 1);
p->next = TablicaList[(i * 20) + j];
TablicaList[(i * 20) + j] = p;
}
/*
我应该如何引导指针使图形稳定(并且可用于 DFS)?
在旁注中,我如何给函数一个形式参数 Wierzcholek** Vertex
。非常感谢任何帮助,因为我对编程还很陌生,才真正开始理解指针和动态分配内存的美丽复杂性。
解决方法
事实证明我评论的那部分代码实际上是有效的,所以无论出于何种原因,如果您需要一个简单矩形图的邻接列表,您想稍后使用 DFS 或 BFS 进行搜索,您都可以使用我在此处实现的代码(我知道这段代码的使用领域并不是很广泛,但对于像我一样在学校/大学里苦苦挣扎的人来说,它可能会派上用场)[此外,您还需要为此图的边界添加某种限制,或者只是制作每个“边缘” " 如在 GraphMatrix[0][k],GraphMatrix[k][0],GraphMatrix[MAX][k] 和 GraphMatrix[k][MAX] (k 是一个整数
//GraphMatrix is rectangle matrix composed of 0's and 1's
struct Vertex {
Vertex* next;
int value;
}
Vertex* p;
Vertex** AdjacencyList = new Vertex * [NumberOfVertices];
for (int i = 0; i < NumberOfVertices; i++)
AdjacencyList[i] = nullptr;
for (int i = 1; i < 40-1; i++) // In this case 40 and 20 were the height and
for (int j = 1; j < 20-1; j++) // width of my rectangular graph
{
if (GraphMatrix[i][j] == 0) continue;
else
{
if (GraphMatrix[i - 1][j] == 1)
{
p = new Vertex;
p->value= (((i-1) * 20) + j);
p->next = AdjacencyList [(i * 20) + j];
AdjacencyList [(i * 20) + j] = p;
}
if (GraphMatrix[i][j - 1] == 1)
{
p = new Vertex;
p->value= ((i * 20) + j - 1);
p->next = AdjacencyList [(i * 20) + j];
AdjacencyList [(i * 20) + j] = p;
}
if (GraphMatrix[i + 1][j] == 1)
{
p = new Vertex;
p->value= (((i+1) * 20) + j);
p->next = AdjacencyList [(i * 20) + j];
AdjacencyList [(i * 20) + j] = p;
}
if (GraphMatrix[i - 1][j - 1] == 1)
{
p = new Vertex;
p->value= ((i * 20) + j + 1);
p->next = AdjacencyList [(i * 20) + j];
AdjacencyList [(i * 20) + j] = p;
}
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