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Chrome系统function_data 每帧内存使用情况

如何解决Chrome系统function_data 每帧内存使用情况

我有一个游戏循环,它以 60 FPS 的速度使用超过 100 kB 的内存/帧,因此会导致许多垃圾回收,这会影响帧速率。

我正在比较 Chrome 中各帧之间的内存快照(请参阅 here),我发现每一帧都创建和清理了大量 function_data

例如,在下面的屏幕截图中,我有一个 run 函数(它存在于自己的文件中,因此除了静态导入之外没有闭包),它每帧都有很高的 function_data 内存占用。

devtools

有什么方法可以减小 function_data 的大小,或者理想情况下,不是每帧都将其删除并在内存中重新计算?该函数很长,并且在其对象参数中有很多属性,并且在调用时嵌套在许多其他函数中。但这很难避免,因为它是核心游戏循环。

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