如何解决mac os x 设备上的 Unity 排行榜 - Pubnub、Playfab 或 Firebase?
我目前正在为我的 Mac OS X Unity 游戏制作排行榜功能。我第一次尝试 Playfab 但我一直收到错误消息“PlayFabException:必须登录才能调用此方法 PlayFab”。我找不到解决此问题的方法。
我有 2 个执行此操作的脚本,这是 PlayFabmanger 脚本的代码:
`using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using PlayFab;
using PlayFab.ClientModels;
using System;
public class PlayFabManager : MonoBehavIoUr
//public static PlayFabManager instance;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//instance = this;
if (string.IsNullOrEmpty(PlayFabSettings.staticSettings.TitleId))
{
/*
Please change the titleId below to your own titleId from PlayFab Game Manager.
If you have already set the value in the Editor Extensions,this can be skipped.
*/
PlayFabSettings.staticSettings.TitleId = "F9F3D";
}
Login();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void Login()
{
var request = new LoginWithCustomIDRequest
{
CustomId = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier,CreateAccount = true
};
PlayFabClientAPI.LoginWithCustomID(request,OnSuccess,OnError);
}
//private void OnLoginSuccess(LoginResult result)
//{
// //>> Call Client API here <<
// var getStoreItemsRequest = new GetStoreItemsRequest { StoreId = "[YourStoreId]" };// Please change this value to your own storeId from PlayFab Game Manager
// PlayFabClientAPI.GetStoreItems(getStoreItemsRequest,OnGetSuccess,OnError);
//}
void OnSuccess(LoginResult result)
{
print("Successful login create");
}
public void SendleaderBoard(int score)
{
var request = new UpdatePlayerStatisticsRequest
{
Statistics = new List<StatisticUpdate>
{
new StatisticUpdate
{
StatisticName = "Platformscore",Value = score
}
}
};
PlayFabClientAPI.UpdatePlayerStatistics(request,OnleaderboardUpdate,OnError);
}
void OnleaderboardUpdate(UpdatePlayerStatisticsResult result)
{
print("Successful leaderboard sent");
}
void OnError(PlayFabError error)
{
print("Error while logging in/creating account!");
print(error.GenerateErrorReport());
}
public void GetleaderBoard()
{
var request = new GetleaderboardRequest
{
StatisticName = "Platformscore",StartPosition = 0,MaxResultsCount = 10
};
PlayFabClientAPI.Getleaderboard(request,OnleaderboardGet,OnError);
}
private void OnleaderboardGet(GetleaderboardResult result)
{
foreach (var item in result.leaderboard)
{
print(item.Position + " " + item.PlayFabId + " " + item.StatValue);
}
}
}
`
我在另一个脚本中还有一行代码,它在 start 方法中调用并引用了上面的脚本,我在其中传入了 Playerprefs.GetInt 变量:
playFabManager.SendleaderBoard(PlayerPrefs.GetInt("TtlPoints"));
有人对解决此错误有任何想法吗?是否有更简单的方法在 Mac OS X 上使用 firebase 或 pubnub 等其他扩展程序实现此排行榜功能?
抱歉我的英语不好,期待您的来信。
解决方法
PubNub 很棒,Beamable 将它们用于 Unity 的 fabs 排行榜!检查一下。
,我会接受 Firebase 的答案。
如果您采用 Firebase 路线,则没有开箱即用的排行榜解决方案。有一个 example open source repository 可用于在实时数据库上实施排行榜,实施起来应该相对简单。
您的第二个问题是,尽管实时数据库确实可以在桌面上运行(尤其是排行榜没有给我带来任何问题),it is currently a beta feature only intended for use during development。如果您提交相关错误,团队将努力修复它,但它可能会优先于任何移动功能。您可以直接使用 REST API 实现这一切,但此时官方 Unity 示例和文档将不适用。
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