如何解决如何创建具有渐变颜色的线条?
我想在一个球体和另一个球体之间画一条线。该线应将其颜色从第一个球体的颜色更改为下一个球体的颜色。我该怎么做?
解决方法
xImperiak 的解决方案是正确的 (+1)。
如果速度/效率成为问题,则可以直接访问 pixels[]
。
例如
loadPixels();
// for...
pixels[(int)newRelPoint.x + (int)newRelPoint.y * height] = colorAtPoint;
既然您提到了球体,您就有可能利用 P3D
渲染器来更改顶点颜色以实现渐变效果:
color firstColor = 0xffb957ce;
color secondColor = 0xff5994ce;
void setup(){
size(600,600,P3D);
sphereDetail(9);
}
void draw(){
background(#3a4e93);
translate(width * 0.5,height * 0.5,0);
noFill();
float sphere1Y = sin(frameCount * 0.01) * 30;
float sphere2Y = sin((frameCount * 0.01) + PI) * 30;
// draw 1st sphere
drawSphere(-150,sphere1Y,90,firstColor);
// draw 2nd sphere
drawSphere( 150,sphere2Y,secondColor);
//draw gradient line
drawGradientLine(-150,150,firstColor,secondColor);
}
void drawGradientLine(float x1,float y1,float z1,float x2,float y2,float z2,color colorFrom,color colorTo){
noStroke();
// draw gradient line
beginShape();
// change vertex colours between vertices to achieve gradient look
fill(colorFrom);
vertex(x1,y1,z1);
// slight offset to fake thickness
vertex(x1,y1-3,z1);
fill(colorTo);
vertex(x2,y2,z2);
// slight offset to fake thickness
vertex(x2,y2+3,z2);
endShape(CLOSE);
}
void drawSphere(float x,float y,float z,float radius,color strokeColor){
stroke(strokeColor);
pushMatrix();
translate(x,y,z);
sphere(radius);
popMatrix();
}
请注意,使用 4 个点绘制了一个细矩形:球体之间的两个点以及每个点的轻微垂直偏移。
这更像是一种解决方法。通常,您需要计算线之间的角度才能正确旋转坐标,但由于这是一个笔划,因此可以很好地工作。
此外,还可以使用@micycle 的 PeasyGradients 库和 mask()
您需要的行。
您必须计算要绘制的线的数学函数。只需将其中一个点的向量减去另一个点向量即可轻松完成。这将是方向向量,它将乘以变量,然后添加其中一个点。之后,您将不得不使用处理提供的 set()(更改像素的颜色)和 lerpColor() 函数(执行渐变)。
最终的代码应该是这样的:
PVector point1;
PVector point2;
color color1;
color color2;
void drawGradientLine(PVector point1,PVector point2,color color1,color color2){
PVector direcVector = PVector.sub(point2,point1);
for(float f = 0; f < 1; f += 0.0001){ //0.0001 or the value that you prefer 0<k<1.
PVector newRelPoint = PVector.mult(direcVector,f); //Rel from relative to,in this case,point1
color colorAtPoint = lerpColor(color1,color2,f);
set((int)newRelPoint.x,(int)newRelPoint.y,colorAtPoint);
}
}
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