如何解决有没有办法从 Rust Legion ECS 系统中看到并从中获取实体世界?
我正在学习使用 Specs ECS 的 Rust 教程,我正在尝试使用 legion ECS 来实现它。我喜欢 Legion,一切都很顺利,直到我遇到问题。
我不知道如何表述我的问题。我想要做的是创建一个系统,该系统迭代每个实体,例如ComponentA 和 ComponentB,但也会检查实体是否具有 ComponentC,如果是,则执行一些特殊操作。
我可以使用规范(示例代码)来做到这一点:
// Uses Specs
pub struct SystemA {}
impl<'a> System<'a> for SystemA {
type SystemData = ( Entities<'a>,WriteStorage<'a,ComponentA>,ReadStorage<'a,ComponentB>,ComponentC>);
fn run(&mut self,data : Self::SystemData) {
let (entities,mut compA,compB,compC) = data;
// Finding all entities with ComponentA and ComponentB
for (ent,compA,compB) in (&entities,&mut compA,&compB).join() {
// Do stuff with compA and compB
// Check if Entity also has ComponentC
let c : Option<&ComponentC> = compC.get(ent);
if let Some(c) = c {
// Do something special with entity if it also has ComponentC
}
}
}
}
我很难将其转换为使用 Legion(目前使用最新的 0.4.0 版本)。我不知道如何获取当前实体拥有的其他组件。这是我的代码:
#[system(for_each)]
pub fn systemA(entity: &Entity,compA: &mut compA,compB: &mut ComponentB) {
// Do stuff with compA and compB
// How do I check if entity has compC here?
}
上述系统中的实体仅包含其 ID。如何在没有 World 的情况下访问该实体具有的组件列表?或者有没有办法在军团系统中访问世界?或者有什么其他方法可以达到与 Specs 版本相同的效果?
谢谢!
解决方法
您可以将 Option<...> 用于可选组件。
#[system(for_each)]
pub fn systemA(entity: &Entity,compA: &mut compA,compB: &mut ComponentB,compC: Option<&ComponentC>) {
...
if let Some(compC) = compC {
// this entity has compC
...
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