如何解决使用 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForComposition 方法时无法传输 HDR 元数据
根据 this MS documentation 元数据应该在任何创建 IdxgiFactory2::CreateSwapChainFor... 方法上转发。但我设法只为 Hwnd 方法做到了。
D3D11CreateDevice(nullptr,D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,nullptr,D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT,D3D11_SDK_VERSION,&direct3dDevice,nullptr);
direct3dDevice.As(&dxgiDevice);
CreatedxgiFactory2(
dxgi_CREATE_FACTORY_DEBUG,__uuidof(dxFactory),reinterpret_cast<void**>(dxFactory.GetAddressOf()));
dxgi_SWAP_CHAIN_DESC1 description = {};
description.Format = dxgi_FORMAT_B8G8R8A8_UnorM;
description.BufferUsage = dxgi_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
description.SwapEffect = dxgi_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL;
description.BufferCount = 2;
description.SampleDesc.Count = 1;
description.Flags = dxgi_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_TEARING;
RECT rect = {};
GetClientRect(window,&rect);
description.Width = rect.right - rect.left;
description.Height = rect.bottom - rect.top;
dxFactory->CreateSwapChainForHwnd(dxgiDevice.Get(),window,&description,swapChain.GetAddressOf());
ComPtr<IdxgiSwapChain4> m_swapChain;
swapChain.As(&m_swapChain);
当我创建像 ForComposition 这样的交换链时:
dxFactory->CreateSwapChainForComposition(dxgiDevice.Get(),swapChain.GetAddressOf());
IDXGISwapChain4::SetHDRMetaData 方法执行没有错误,但元数据没有转发。对于 DirectX 12 API 也是如此。
解决方法
我不确定“合成”交换链是否存在特定问题,但 HDR 渲染需要 Microsoft Docs 的 DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
或 DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
。
您的应用程序还必须处理它是用户设置这一事实,因此它可能处于活动状态,也可能未处于活动状态。它也可能会或可能不会在您窗口的当前监视器上处于活动状态。这是通过 IDXGIOutput6
和 DXGI_OUTPUT_DESC1.ColorSpace
检测到的。
请参阅 Win32 desktop 和 UWP 的 SimpleHDR 示例。
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