如何解决在 Unity URP 中,AlphaTest Shader 的阴影显示相同
我是一名刚开始编写着色器的开发人员。
我正在制作一个在 Unity URP 环境中使用 alphatest 时渲染阴影的着色器。
但是,如下图所示,有一个问题,即使是不同的物体,阴影的渲染也是一样的。
我在帧调试器中检查,创建阴影贴图时纹理没有改变。
项目环境如下:
Unity 版本:2019.4.21
URP 版本:7.5.3
项目存储库:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow
我的着色器代码:https://github.com/lklab/UnityURPAlphaTestShadow/blob/master/Assets/Shaders/URPAlphaTestUnlitShadow.shader
如果您能提供帮助,我将不胜感激。
※ 我已经在使用 Opaque 和 AlphaTest (AlphaClip)。
解决方法
我解决了。
问题是由 SRP 批处理器引起的。
我通过为着色器中的所有通道编写相同的 CBUFFER 来解决它,如下所示:
TEXTURE2D(_MainTex);
TEXTURE2D(_LightTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
SAMPLER(sampler_LightTex);
CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
half4 _MainTex_ST;
half4 _LightTex_ST;
CBUFFER_END
我还更新了项目存储库。
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