如何解决自己实现沿x轴旋转
我需要沿 x 轴旋转一些坐标。其实我想达到相同的结果:.rotation3DEffect(.degrees(180),axis: (x: 1,y: 0,z: 0))
我试过了,但结果不一样,不幸的是,对于其他一些用例,我无法使用 .rotation3DEffect()
函数。
public func rotationEffect3DXaxis(angle: Double = 180,x: CGFloat,y: CGFloat) -> (x: CGFloat,y: CGFloat) {
let xr = (Double(x) * cos(angle * Double.pi / 180.0)) - (Double(y) * sin(angle * Double.pi / 180.0))
let yr = (Double(x) * sin(angle * Double.pi / 180.0)) + (Double(y) * cos(angle * Double.pi / 180.0))
return (CGFloat(xr),CGFloat(yr))
}
我在做什么/计算错误?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。