如何解决将高质量纹理应用于 ARKit 4 网格
我已经在 iPhone12 上运行了 ARKit4 的示例。密集的点云很棒,网格……不要太多。这是一个低多边形网格(有点)。但是如果我们可以在上面应用高质量的纹理,它仍然可以看起来很漂亮。
如果这个思路是正确的,请有人指导我如何去做吗?任何指针都会有所帮助。
以前(激光雷达之前),我们会将深度数据融合到体素中,然后进行行进立方体。但是有了这些点云,前进的道路是什么?或者使用网格输出,以正确的路径为准,我应该继续阅读什么。
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