如何解决AttributeError: 'Event' 对象没有属性 'button'
这是我的代码,我只是尝试运行我的 xBox 控制器,以便稍后使用 if 语句来控制直流电机:
pygame.init()
joystick = []
clock = pygame.time.Clock()
for i in range(0,pygame.joystick.get_count()):
joystick.append(pygame.joystick.Joystick(i))
joystick[-1].init()
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.button == 0:
print ("A Has Been pressed")
elif event.button == 1:
print ("B Has Been pressed")
elif event.button == 2:
print ("X Has Been pressed")
elif event.button == 3:
print ("Y Has Been pressed")
pygame 1.9.4.post1
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
A Has Been pressed
Traceback (most recent call last):
File "/home/pi/Documents/Code/Practice.py",line 13,in <module>
if event.button == 0:
AttributeError: 'Event' object has no attribute 'button'
解决方法
每种事件类型都会生成一个具有不同属性的 pygame.event.Event
对象。并非为所有事件对象都定义了 button
属性。您可以从鼠标或操纵杆事件(如 button
或 MOUSEMOTION
)中获取 MOUSEBUTTONDOWN
属性。但是,所有事件对象都具有 type
属性。检查 type
属性之前的事件 button
属性(请参阅 pygame.event
):
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 0:
print ("A Has Been Pressed")
elif event.button == 1:
print ("B Has Been Pressed")
elif event.button == 2:
print ("X Has Been Pressed")
elif event.button == 3:
print ("Y Has Been Pressed")
MOUSEBUTTONDOWN
事件在您单击鼠标按钮时发生一次,而 MOUSEBUTTONUP
事件在鼠标按钮被释放时发生一次。 pygame.event.Event()
对象有两个提供鼠标事件信息的属性。 pos
是一个存储被点击位置的元组。 button
存储被点击的按钮。每个鼠标按钮都关联一个值。例如,鼠标左键、鼠标中键、鼠标右键、鼠标滚轮向上和鼠标滚轮向下的属性值为1、2、3、4、5。当按下多个键时,会发生多个鼠标按钮事件。
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