如何解决如何通过在 Unity 中在运行时设置远程目录加载路径来通过可寻址加载模型?
尝试使用可寻址加载资产。我已将构建路径设置为远程构建路径并将加载路径设置为远程加载路径。在管理配置文件部分中,我已将远程构建路径设置为“https://name-company.github.io/TestProject/[BuildTarget]” . 尝试在我的应用程序中加载 3d 模型。通过在此处提供可寻址模型名称“Panda”,它正在使用以下代码工作。
AsyncoperationHandle<GameObject> loadWithSingleKeyHandle = addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("Panda");
yield return loadWithSingleKeyHandle;
if (loadWithSingleKeyHandle.Status == AsyncoperationStatus.Succeeded)
{
GameObject obj = loadWithSingleKeyHandle.Result;
AddressableGO.Add(obj);
Debug.Log("Prefab Name = " + obj.name);
Instantiate(obj);
}
当我尝试从 aws 服务器加载时会出现此问题,因为会生成随机链接。我无法提前设置远程加载路径,必须动态提供。This seems to be the answer.如何从提供的链接设置 MyApp.something.URL?
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