微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

使用 Win32 和 UWP/Xbox 平台支持管理 C++ 应用程序的最佳实践?

如何解决使用 Win32 和 UWP/Xbox 平台支持管理 C++ 应用程序的最佳实践?

我正在处理一个项目,特别是一个游戏引擎,它支持 Windows 桌面 (Win32) 和通用 Windows(用于 XBox One 的 UWP/WinRT)平台。虽然我在管理它时遇到了麻烦。对于 Visual Studio,WinRT 项目和标准 C++ 项目需要使用不同的项目类型进行编译。因此,对于我需要构建的每个项目,我需要有两个构建相同源代码的项目。例如,引擎需要使用两个不同的项目进行编译。一次,对于我想要运行的每个平台。这意味着每次我需要在每个平台上运行和测试它时,我都需要手动将启动项目设置为我想要启动的项目。我希望这是有道理的。

所以我的问题是:是否有任何工具、最佳实践或设计模式来处理这样的项目?理想情况下,我只想将配置更改为,比如 XBox One,为 XBox One 启动,或 Win32,为 Windows 桌面启动。但我愿意接受新的建议。

谢谢!

解决方法

我有许多为“经典”Win32 桌面、Windows 10 桌面、UWP 和 Xbox 构建的 C++ 库。大部分代码是 Win32 C++ 或 DirectX。对于游戏、音频和渲染,这些平台之间存在明显的重叠,而这正是我关注的地方。

我有一个博客系列,其中包含了我使用的许多“最佳实践”,您可能需要参考:Dual-use Coding Techniques for Games

在某些情况下,我需要与 Windows 运行时 API 进行交互。在某些情况下,我使用由 __cplusplus_winrt 保护的 C++/CX 扩展。在某些情况下,我通过低级 ABI 使用 WRL(坦率地说,这很丑陋,但我不需要做那么多)。 C++/CX 仅受 Microsoft Visual C++ 支持,因此 WRL 或更好的 C++/WinRT 是新项目的更好选择。

具体的例子是:

所有多平台引擎都隔离了诸如“窗口管理、呈现循环和交换链”之类的东西。对于 Microsoft 平台,我已在 GitHub 上的 VS 模板中捕获了这些内容。

每个平台也有自己的实现,例如基于云的存储、存储/许可 API、多人游戏匹配/连接等。因此,如果您实现它们,也需要将它们隔离。

综上所述,您应该考虑一下您对该项目的目标是什么。如果您想创建游戏,请使用现成的东西,例如 UnrealEngine 或 Unity。如果您想了解更多有关图形和游戏技术(如 Direct3D、音频等)的信息,那么小型引擎是一个不错的主意,但您应该真正将目标平台扩展到一些简单的东西。编写一个“多平台”引擎是一项艰巨的任务,所以坚持一个开始通常是更好的选择。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其他元素将获得点击?
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。)
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver发生异常。为什么?
这是用Java进行XML解析的最佳库。
Java的PriorityQueue的内置迭代器不会以任何特定顺序遍历数据结构。为什么?
如何在Java中聆听按键时移动图像。
Java“Program to an interface”。这是什么意思?