如何解决创建子游戏对象的副本,并在删除父游戏对象时使其仍然存在
我已经在我的无尽跑酷游戏中实现了一个实例化生成系统。我想在父游戏对象中有一个游戏对象,以尽可能地跟随玩家,并且当父游戏对象在池中被回调时不会消失。
我不知道这是否可能。如果没有,请指点我去哪里
解决方法
好吧,您可以通过简单地更改其 Transform.parent
theChild.transform.parent = null; // or any other Transform
或者您可以通过 Instantiate
创建一个孩子的克隆,例如
Instantiate(theChild,theChild.transform.position,theChild.transform.rotation);
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。