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Unity3d 着色器 e -f 转换为 glsl

如何解决Unity3d 着色器 e -f 转换为 glsl

我正在尝试将 Unity3D 中的着色器转换为普通的 glsl 着色器。

代码是:

Out = lerp(To,In,saturate((distance - Range) / max(Fuzziness,e-f)));

我知道 lerp 需要转换为 mixsaturate 需要转换为 clamp(xxx,0.0,1.0)

但我不知道如何转换上面代码中的 e - f 部分。

任何建议将不胜感激,谢谢:)

解决方法

您可以看到图形生成的代码:右键单击任何节点 -> 显示生成的代码。对于这个节点,生成的 glsl 函数是:

void Unity_ReplaceColor_float(float3 In,float3 From,float3 To,float Range,out float3 Out,float Fuzziness)
{
    float Distance = distance(From,In);
    Out = lerp(To,In,saturate((Distance - Range) / max(Fuzziness,1e-5f)));
}

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