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android opengl es 2.0:如何监听Renderer onDrawFrame 方法的开始和结束?

如何解决android opengl es 2.0:如何监听Renderer onDrawFrame 方法的开始和结束?

我使用的过滤器需要大量计算,每次绘制需要大量时间并且帧数非常低。我希望数据按顺序绘制,而不是高帧数,所以我想听 Android GLSurfaceView 结束每次渲染的点,并将数据传回给它以进行下一次渲染。你有什么建议吗?谢谢。

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