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帧内预测和运动估计背后的数学原理是什么?

如何解决帧内预测和运动估计背后的数学原理是什么?

对于编码器的生成,我看到帧内模式从 9(在 H264 中)增加到 66(在 VVC + 广角模式中)。我想知道使用帧内预测预测的块的数学/数学原理。 H264 中的运动估计基于 1/4 像素,现在在 VVC 中是 1/16 像素。我想知道这背后的数学原理。 有人可以对此给出一个明确的想法。我会很感激的。

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