如何解决使用 ThreeJs 沿贝塞尔曲线拖动对象
使用threesJs。我正在尝试沿贝塞尔曲线(最好是 beziercurve3)移动对象。 我的目的是用鼠标移动一点,然后用这个点把这条曲线切成两半, 或开始附加到该点的其他曲线3。
从我之前搜索的内容来看,我认为应该使用 clamp_to_curve
之类的函数。
我看到 Line3 得到 closestPointTPoint
用贝塞尔曲线做同样的事情是个好主意吗?
也许 getPoint
的 getPointAt
和 curve
可以提供帮助,但我不知道如何使用它们。搜索了一段时间后,我填补了一点点丢失。
什么是最好的开始方式?
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