如何解决无法在 WSL2 上运行 OpenGL
我正在尝试在 WSL2 上运行 OpenGL 代码,但在尝试运行可执行文件时遇到以下错误:
GLFW error 65543: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
Unable to create GLFW window
这是我用来创建窗口的代码:
....
GLFWwindow* initialize() {
int glfwInitRes = glfwInit();
if (!glfwInitRes) {
fprintf(stderr,"Unable to initialize GLFW\n");
return nullptr;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MInor,2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280,720,"InitGL",nullptr,nullptr);
if (!window) {
fprintf(stderr,"Unable to create GLFW window\n");
glfwTerminate();
return nullptr;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
....
return window;
}
....
GLFWwindow* window = initialize();
我使用 VcxSrv 作为我的 X 服务器。
以下来自 glxinfo
direct rendering: No (LIBGL_ALWAYS_INDIRECT set)
server glx vendor string: sgi
server glx version string: 1.4
client glx vendor string: Mesa Project and sgi
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 940MX/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 1.4 (4.6.0 NVIDIA 457.30)
解决方法
以下修复对我有用。
正如上面提到的@dratenik,问题仍然存在是因为direct rendering: No
。要解决此问题,请执行以下操作:
在 bashrc/zshrc 文件中,添加以下内容:
export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=0
或者你可以从你的 bashrc/zshrc 文件中删除 export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1
行(如果你添加了它)。
然后,使用并取消选择“额外设置”页面上的本机 opengl 框,然后选择禁用访问控制框来启动 VcxSrv 的新实例。
执行此操作后,应该打开直接渲染,并且您应该在运行 glxinfo
时获得以下信息:
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
...
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