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无法在 WSL2 上运行 OpenGL

如何解决无法在 WSL2 上运行 OpenGL

我正在尝试在 WSL2 上运行 OpenGL 代码,但在尝试运行可执行文件时遇到以下错误

GLFW error 65543: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
Unable to create GLFW window

这是我用来创建窗口的代码

....
GLFWwindow* initialize() {
      int glfwInitRes = glfwInit();
      if (!glfwInitRes) {
         fprintf(stderr,"Unable to initialize GLFW\n");
         return nullptr;
      }

      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MInor,2);
      glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
      glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);

      GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280,720,"InitGL",nullptr,nullptr);
      if (!window) {
         fprintf(stderr,"Unable to create GLFW window\n");
         glfwTerminate();
         return nullptr;
      }

      glfwMakeContextCurrent(window);

      ....
      return window;
   }
   ....

GLFWwindow* window = initialize();

我使用 VcxSrv 作为我的 X 服务器。

以下来自 glxinfo

输出
direct rendering: No (LIBGL_ALWAYS_INDIRECT set)
server glx vendor string: sgi
server glx version string: 1.4
client glx vendor string: Mesa Project and sgi
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 940MX/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 1.4 (4.6.0 NVIDIA 457.30)

解决方法

以下修复对我有用。

正如上面提到的@dratenik,问题仍然存在是因为direct rendering: No。要解决此问题,请执行以下操作:

在 bashrc/zshrc 文件中,添加以下内容:

export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=0

或者你可以从你的 bashrc/zshrc 文件中删除 export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 行(如果你添加了它)。

然后,使用并取消选择“额外设置”页面上的本机 opengl 框,然后选择禁用访问控制框来启动 VcxSrv 的新实例。 VcxSrv Extra Settings

执行此操作后,应该打开直接渲染,并且您应该在运行 glxinfo 时获得以下信息:

direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
...

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