如何解决如何在颤振中显示小吃店消息
我没有收到警告或错误,我不知道我错过了什么
这是我的代码:
RaisedButton(
onpressed: () {
if (formKey.currentState.validate()) {
formKey.currentState.save();
dbHelper
.addNote(Notes(categoryID,notBaslik,notIcerik,"",selectedOncelik))
.then((savednoteID) {
if (savednoteID != 0) {
_scaffoldKey.currentState
.showSnackBar(SnackBar(
content: Text("Not Eklendi"),duration: Duration(seconds: 2),));
} else {}
Navigator.pop(context);
});
}
},child: Text("Kaydet"),color: Colors.red),
解决方法
确保您在小部件树中定义了一个 Scaffold,您试图在其中显示小吃栏,并且将 _scaffoldKey 作为属性添加到您的脚手架中,即
final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = new GlobalKey<ScaffoldState>();
Scaffold(key: _scaffoldKey,body: ...)
或者您可以使用 Scaffold.of(context)
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text("Not Eklendi"),duration: Duration(seconds: 2));
喜欢:
RaisedButton(
onPressed: () {
if (formKey.currentState.validate()) {
formKey.currentState.save();
dbHelper
.addNote(Notes(categoryID,notBaslik,notIcerik,"",selectedOncelik))
.then((savedNoteID) {
if (savedNoteID != 0) {
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text("Not Eklendi"),duration: Duration(seconds: 2),));
} else {}
Navigator.pop(context);
});
}
},child: Text("Kaydet"),color: Colors.red),
在某些情况下,您需要将其包装在 Builder 小部件中才能获得正确的 context
。如果仍然无法正常工作,您可以尝试使用
初始化一个变量
final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
将 _scaffoldKey
添加到脚手架
Scaffold(
key: _scaffoldKey,)
代码
RaisedButton(
onPressed: () {
if (formKey.currentState.validate()) {
formKey.currentState.save();
dbHelper
.addNote(Notes(categoryID,selectedOncelik))
.then((savedNoteID) {
if (savedNoteID != 0) {
final snackBar = SnackBar(content: Text("Test"));
_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(snackBar);
} else {}
Navigator.pop(context);
});
}
},child: Text("Name"),
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