如何解决C# - kernel32.dll 的 GetProcedureAddress 问题
我正在调用 LoadLibrary
,并加载 opengl32.dll。我有所有 OpenGL 函数的委托和加载代码,就像下面的这个例子:
internal delegate void ActiveShaderProgram(UInt32 pipeline,UInt32 program);
IntPtr glActiveShaderProgram_Ptr = Library.GetProcedureAddress("glActiveShaderProgram");
Delegates.glActiveShaderProgram = (Delegates.ActiveShaderProgram)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(glActiveShaderProgram_Ptr,typeof(Delegates.ActiveShaderProgram));
出于某种原因,Library.GetProcedureAddress
返回 0x00000000000。有谁知道为什么会这样?
解决方法
我正在P/调用LoadLibrary,并加载opengl32.dll。我有所有 OpenGL 函数的委托和加载代码
这不是从 OpenGL 1.1 以后加载 OpenGL 函数的方式。
相反,使用 wglGetProcAddress
(在使上下文成为当前上下文之后)。这个函数知道如何为你的显卡特定的 OpenGL 实现搜索驱动程序......不是 opengl32.dll
如果您不知道您的函数是 OpenGL 1.1 还是更高版本,您应该按照 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Load_OpenGL_Functions 的建议尝试两者
wglGetProcAddress 不会从任何由 OpenGL32.DLL 本身直接导出的 OpenGL 函数返回函数指针。这意味着来自 OpenGL 1.1 版的旧版本。幸运的是,这些函数可以通过 Win32 的 GetProcAddress 获得。另一方面,GetProcAddress 不适用于 wglGetProcAddress 起作用的函数。因此,为了获得任何 GL 函数的地址,可以尝试使用 wglGetProcAddress,如果失败,请使用 Win32 的 GetProcAddress 重试:
在其他操作系统上运行时,您也不应该在共享库上执行 dlsym
,而是调用 glXGetProcAddress
。
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