如何解决我怎样才能让敌人在戈多中产生并被吸引/移动到一个静止点?
我在使用 path2D 时遇到问题。所以敌人会根据“你的第一场比赛”每隔一段时间产生。但是,我想要的是让它们从它们生成的任何地方生成并移向/移动到固定角色或一组坐标。
我尝试了很多东西,但无法让它发挥作用。有什么想法吗?
代码将不胜感激。
(如果这有什么不同,玩家将使用重心来吸引他们路径上的敌人 - 我是否需要定义一条新路径,以便他们不会立即继续返回中心,但之后他们会在某个时间?)
func _on_MobTimer_timeout():
$Path2D/PathFollow2D.offset = randi()
var mob = Enemy.instance()
add_child(mob)
var direction = $Path2D/PathFollow2D.rotation + PI / 2
mob.position = $Path2D/PathFollow2D.position
mob.linear_veLocity = Vector2(rand_range(mob.min_speed,mob.max_speed),0)
mob.linear_veLocity = mob.linear_veLocity.rotated(direction)
谢谢。
解决方法
因为你不需要寻路,所以我可能会这样做:
在你的游戏脚本中有类似的东西:
onready var player := $Player
func _on_SpawnEnemyTimer_timeout():
var enemy = Enemy.instance() as Enemy
enemy.player = player
add_child(enemy)
在你的敌人脚本中有类似的东西:
export var speed := 10.0
# you can assign this when you spawn your enemies
var player: Node2D
func _physics_process(delta: float):
add_central_force(global_position.direction_to(player.global_position) * speed)
那行得通吗?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。