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Libgdx 中的 SpriteBatch 偏移量

如何解决Libgdx 中的 SpriteBatch 偏移量

我最近注意到,与屏幕相比,我的精灵批处理以偏移量呈现精灵。 (大约是精灵宽度/高度的一半)。我希望我的 SpriteBatch 在屏幕坐标下工作,以便我可以使用它来计算从 sprite 指向我的鼠标的当前向量。有没有办法做到这一点?

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