如何解决Delphi SetMapMode 反转文本
我正在开发一个图形应用程序,并且有许多带有标题的对象。为了放置字幕,我计算了 X、Y 坐标并调用:
Canvas.textout(XText,YText,FCaption);
我决定使用不同的映射模式来简化从世界空间到设备空间的转换:
SetGraphicsMode(cnv.Handle,GM_ADVANCED);
SetMapMode(pbxMain.Canvas.Handle,MM_HIENGLISH);
现在我的字幕是颠倒打印的,但仍然是从左到右。
对如何解决这个问题有任何想法吗?
我考虑过的一种方法是将地图模式设置回默认输出文本,这需要进行一些转换才能在不同模式下获得 X、Y。这是一个合理的策略吗?在绘制例程期间更改贴图模式是否“正确”...?
解决方法
虽然当您设置 MM_HIENGLISH
地图模式时 y 轴反转,假设默认的先前值为 MM_TEXT
,它不会导致文本颠倒输出 - 它只会影响它的输出位置.
您可能想要检查您是否正在调用 SetWorldTransform
,这可能是您观察到的问题的原因 - 错误的转换。转换结构参数的 eM22
中的负值会导致 y 轴上的反射。
关于最后一部分,我认为在单个绘图任务期间切换地图模式没有任何问题,除了可能会使维护代码变得复杂。
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