如何解决使用 Metal GPU 在 Swift 中提取视频帧
我正在尝试创建一个小的 macOS 应用程序,它根据时间因素从视频中抓取一堆帧,将视频从用户计算机拖放到应用程序中,类似于电影编辑器(例如 iMovie )
ex:factor = 5 -> 每 5 秒获取一帧。
目前我正在使用来自 AVAssetimageGenerator
的代码:
let imageGenerator = AVAssetimageGenerator(asset: asset)
imageGenerator.appliesPreferredTrackTransform = true
imageGenerator.requestedTimetoleranceAfter = .zero
imageGenerator.requestedTimetoleranceBefore = .zero
imageGenerator.generateCGImagesAsynchronously(forTimes: times) { requestedTime,cgImage,_,_ in
// Do Something with CGImage
}
然而,这个函数似乎需要很多时间才能完成,尤其是我从 1 到 6 传递了 6 个不同的因子。
这个计算应该很快,用户不应该等待太多,特别是如果他有 120 分钟的视频:)
问题是,我们可以使用Metal在GPU上运行上面的代码以使其更快吗?以及其他软件如何快速无延迟地生成帧?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。