如何解决如何将生成的人形头像统一应用于多个相同的非人形装备?
因此,在 unity 中,我有一些具有相同装备的角色模型。在rig的导入设置中第一个的导入设置中,我将其更改为humanoid并生成头像并优化游戏对象使其保持humanoid。现在我想将这个头像用于其他角色,但他们不保持人形,因为那里的装备保持进口(非人形)。有没有办法解决这个问题?我怎样才能优化他们的游戏对象?
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