如何解决有没有办法使用刚体将游戏对象从 a 点移动到 b 点和 b 点?
我正在将一个游戏对象从一个点移动到另一个点。使用刚体,我使用此代码将游戏对象从一个点移动到另一个点。但不是正确的方法,因为有时我必须停止对象。这段代码不允许这种情况发生。我正在使用时间。是时候继续前进了。
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
pusherinitPos = transform.position;
}
private void FixedUpdate()
{
if (!stopMove)
{
float timeSin = Mathf.Sin(Time.time) / divider;
Vector3 newPos = new Vector3(pusherinitPos.x,pusherinitPos.y,pusherinitPos.z + timeSin);
rb.MovePosition(newPos);
}
}
解决方法
Time.time
当然会在您的对象停止时继续运行。
你宁愿使用
// store your own passed time
private float _time;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
pusherinitPos = transform.position;
}
private void FixedUpdate()
{
if (stopMove) return;
var timeSin = Mathf.Sin(_time) / divider;
var newPos = pusherinitPos + Vector3.forward * timeSin;
rb.MovePosition(newPos);
// increase by the time passed since last frame
// see https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html
_time += Time.deltaTime;
}
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