如何解决当节点以特定顺序添加时,Godot 碰撞不起作用
在尝试最小的 2d 教程时,我创建了图块集,将其导出并在带有播放器的场景中使用。如果我将 StaticBody 和 KinematicBody 保持在顶部,则不会检测到它们之间的碰撞。
这是tileset-scene的层次结构:
Node2D
StaticBody2D
CollisionShape2D
Sprite
这是游戏场景的层次结构:
Node2D-Level1
Tilemap
KinematicBody2D
Sprite
CollisionShape2D
Camera2D
在tileset中,当我改变顺序时,collison开始工作:
Node2D
Sprite
StaticBody2D
CollisionShape2D
最后,现在当我把它改回原来的顺序时,碰撞继续工作。 是否在重新排序期间设置了某些属性,从而启用了碰撞。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。