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如何在新场景中更改 DontDestroyOnLoad 的 AudioSource 的 AudioClip?

如何解决如何在新场景中更改 DontDestroyOnLoad 的 AudioSource 的 AudioClip?

我有几个不同的场景,我想在特定场景中播放不同的曲调。我创建了一个游戏对象并附加了一个音频剪辑和一个脚本。该脚本基本上可以防止 Unity 被破坏。所以它可以在不同的场景中播放。

using UnityEngine;

public class OSTPlayer : MonoBehavIoUr
{
    private static OSTPlayer instance = null;

    private static OSTPlayer Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    private void Awake()
    {
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }
        else
        {   instance = this;   }
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
}

在特定场景中,我想更改音频剪辑,以便可以播放不同的声音文件。我在下面写了一个代码(附加到一个空的游戏对象),它看起来改变了音频剪辑。但是没有声音,就像停止播放一样。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class StreetNavigate : MonoBehavIoUr
{
    public AudioClip clip1;//I am dragging n dropping from the editor

    private AudioSource BGMaudioSource;

    private void Start()
    {
        BGMaudioSource = GameObject.FindGameObjectWithTag("OST1").GetComponent<AudioSource>();
        BGMaudioSource.clip = clip1;
    }
}

是我做错了还是有什么问题?

解决方法

请注意,仅更改 clip 不会产生任何效果。

clip 分配新的音频剪辑不会立即更改正在播放的剪辑。

您还必须通过Play(重新)开始播放!


为了让事情变得更简单:

你已经有了一个单例模式,所以你可以简单地让它public然后做

public class OSTPlayer : MonoBehaviour
{
    // If possible already reference this via the Inspector
    [SerializeField] private AudioSource _audioSource;

    public AudioSource AudioSource => _audioSource;

    // Others can only read
    // Only this class can set the value
    public static OSTPlayer Instance {get; private set;}

    private void Awake()
    {
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
            return;
        }
         
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

        // As fallback get it on runtime ONCE
        if(!_audioSource) _audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    public void PlayClip(AudioClip clip)
    {
        _audioSource.clip = clip;
        _audioSource.Play();
    }
}

然后在任何脚本中您都可以通过

简单地访问它
OSTPlayer.Instance.AudioSource.clip = clip;   
OSTPlayer.Instance.AudioSource.Play();

或者去掉对源码的公开访问,使用我已经添加的方法

OSTPlayer.Instance.PlayClip(clip);  

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